3D Architectural Visualization คืออะไร?
3D Architectural Visualization คืออะไร?

3D การสร้างภาพ, 3D Visualization Studio, การแสดงภาพสถาปัตยกรรม, สตูดิโอสร้างภาพทางสถาปัตยกรรมที่ดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา, 3D Rendering Studio | บริการสร้างภาพสถาปัตยกรรม

3การแสดงภาพสถาปัตยกรรม D หรือการเรนเดอร์ 3 มิติถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆเช่นเกม, การผลิตภาพยนตร์, การออกแบบสถาปัตยกรรม, และอสังหาริมทรัพย์. สิ่งที่คุณเห็นในภาพยนตร์ 3 มิติหรือ 4 มิติที่น่าทึ่ง, สภาพแวดล้อมเสมือนจริงขณะเล่นเกมผจญภัยบนพีซี, หรือภาพโฆษณาที่น่าสนใจของรีสอร์ทในวันหยุด, มีการเรนเดอร์ระดับมืออาชีพที่ใช้ประโยชน์ได้มากหรือน้อยเพื่อให้ความงดงามสมบูรณ์. สำหรับคนที่มีอาการคันที่ต้องใช้ทักษะของศิลปิน 3 มิติ, ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าที่คาดหวังว่าจะทราบวิธีการสร้างการเรนเดอร์หรือเพียงแค่มือสมัครเล่น, ติดตามบทความนี้เพื่อเปิดเผยโลกเบื้องหลัง.

เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้การพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้น.

3D Architectural Visualization คืออะไร?

3D Architectural Visualization คืออะไร

3D การแสดงภาพสถาปัตยกรรมเข้าใจว่าเป็นภาพ, เช่นการออกแบบสถาปัตยกรรม, ที่แสดงโครงสร้างใหม่ก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์. ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยี, การแสดงภาพสถาปัตยกรรมได้รับการปรับปรุงจากสองมิติที่เรียบง่ายมาเป็นสิ่งที่เรารู้จักในปัจจุบัน. ปัจจุบัน, เราสามารถสร้างแบบจำลองโครงสร้างสามมิติได้โดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์. พื้นผิวโดยละเอียด, สี, และสามารถเพิ่มแสงลงในภาพที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อและได้ผลลัพธ์ที่สวยงามผ่านซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน. ยิ่งไปกว่านั้น, ช่วยให้เราสามารถดูอาคารทั้งภายในและภายนอก.

การสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยสื่อสารแนวคิดการออกแบบกับลูกค้าหรือนักลงทุนที่ไม่มีความรู้ด้านการออกแบบอย่างมืออาชีพมากนัก. ภาพที่เป็นภาพหรือภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่สดใสสามารถส่งมอบข้อมูลที่สำคัญให้กับผู้ชมได้โดยตรงและชัดเจน. มากกว่าคำพูดและกองกระดาษที่น่าเบื่อหน่ายนับพัน, ภาพที่ดึงดูดสายตาถ่ายทอดทั้งประโยชน์ใช้สอยและความสวยงามของการออกแบบไปยังกลุ่มเป้าหมายได้อย่างง่ายดาย, ช่วยให้พวกเขาได้รับการออกแบบที่โดดเด่นในแวบแรก.

ประวัติความเป็นมาของการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติ

3D การแสดงภาพสถาปัตยกรรมเป็นที่คุ้นเคยสำหรับนักออกแบบหลาย ๆ คนและแม้แต่ดื่มด่ำกับชีวิตของเราในบางแง่มุม. หลายคนเชื่อว่าแผนสถาปัตยกรรมแรกสุดถูกสร้างขึ้นในชาวเมโสโปเตเมียโบราณและชาวอียิปต์ 4,000 ปีที่แล้ว. ย้อนกลับไปในสมัยโบราณ, เพื่อสร้างปิรามิดที่ยิ่งใหญ่และสวยงาม, การออกแบบ, การวางแผน, และจำเป็นต้องมีการดำเนินการด้านลอจิสติกส์, ซึ่งเป็นเสาหลักของสถาปัตยกรรม.

เมื่อเวลาผ่านไป, แบบแปลนพื้นเรียบง่ายไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ตามที่สังคมพัฒนาขึ้น. เสียเวลาและเงินไปมากเพราะคุณสามารถรู้ได้ว่าอาคารจะเป็นอย่างไรหลังจากสร้างเสร็จแล้ว. ใน 1415, ชาวอิตาเลียนวาดภาพมุมมองเชิงเส้น, ซึ่งเป็นภาพสามมิติที่สร้างภาพลวงตาของความลึกและพื้นที่บนพื้นผิวเรียบ. องค์ประกอบหลักของมุมมองเชิงเส้นคือเส้นขอบฟ้า, จุดที่หายไป, และมุมฉาก. เส้นขนานทั้งหมดในภาพวาดหรือภาพวาดมาบรรจบกันในจุดที่หายไปจุดเดียวบนเส้นขอบฟ้าขององค์ประกอบ. พัฒนาการของความก้าวหน้านี้ได้เปลี่ยนวิธีการออกแบบของสถาปนิกในเวลานั้นอย่างมาก.

ในศตวรรษที่ 21, เนื่องจากเทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง, เรามาสู่โลกดิจิทัลที่ชีวิตง่ายขึ้นและสะดวกสบายขึ้น, ที่ซึ่งเราสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและสื่อสารออนไลน์, ที่ซึ่งการปฏิวัติในทุกอุตสาหกรรมกำลังเกิดขึ้นและเปลี่ยนวิธีการทำงานแบบเดิม ๆ อย่างสิ้นเชิง. สถาปัตยกรรม, ตัวเอง, รวบรวมนวัตกรรมที่สำคัญด้วยการอัปเกรดและปรับปรุง. เนื่องจากการออกแบบสถาปัตยกรรมเปลี่ยนไปจากการวาดรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย, โมดูลทางกายภาพ, ไปจนถึงการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติ. การร่างภาพด้วยมือเปล่า, 2แบบ D CAD, 3งข&ภาพวาด W แทนที่ด้วยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบทบาทของการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติได้รับการยอมรับมากขึ้นว่าเป็นส่วนหนึ่งของสาขาสถาปัตยกรรม.

ประโยชน์ของการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติคืออะไร?

3ประโยชน์ของการแสดงภาพสถาปัตยกรรม

สำหรับการออกแบบหรือการตลาด, เป็นสิ่งสำคัญเสมอที่จะต้องมีภาพที่นำเสนอและตีความรายละเอียดและโครงสร้างทั่วไปสำหรับผู้ชมได้อย่างชัดเจน. ภาพพูดได้เป็นพันคำ. การแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติที่เหมือนจริงจะแสดงแสง, เนื้อ, วัสดุ, และรายละเอียดการสนับสนุนอื่น ๆ ของโครงการที่ยังไม่สร้าง. ตอนนี้, ดูประโยชน์ที่สำคัญบางประการ

1. การแสดงผลที่น่าสนใจ

เป็นที่ทราบกันดีว่าการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติมีบทบาทสำคัญในการออกแบบ. โดยใช้ซอฟต์แวร์การแสดงผล, 3การแสดงภาพสถาปัตยกรรม D สามารถแสดงให้เห็นถึงกระบวนการคิดของสถาปนิกได้อย่างสร้างสรรค์, สามารถเพิ่มรายละเอียดได้มากขึ้นในการเรนเดอร์เพื่อแสดงส่วนสำคัญของการออกแบบ.

การอธิบายด้วยวาจาหรือการวาดภาพไม่เพียง แต่ช่วยให้คุณทราบถึงการวางแผนโดยรวมเท่านั้น, พื้นที่, และมิติ, การออกแบบตามแนวคิดสามารถทาสีด้วยสีได้, เนื้อ, แสงสว่าง, และภูมิทัศน์, การวาดภาพเหมือนจริงของอาคารในอนาคต.

2. ประหยัดเวลาของสถาปนิก

การออกแบบรายละเอียดนั้นใช้เวลานานมากเนื่องจากต้องพิจารณาหลายปัจจัยและวันที่. เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นว่าต้องใช้เวลาสองสามสัปดาห์หรือหลายเดือนในการออกแบบให้เสร็จสิ้น. แต่สถานการณ์นี้เปลี่ยนไป.

3การแสดงภาพสถาปัตยกรรม D กำหนดวิธีการที่ดีขึ้นและเร็วขึ้นเพื่อรับมือกับงานที่ต้องแบกรับภาระอันยาวนานนี้. ตอนนี้, ใช้เวลาเพียงสองสามวันทำการในการแสดงภาพเหมือนจริงที่แม่นยำซึ่งรวมถึงเฟอร์นิเจอร์ภายในหรือมุมมองภายนอกที่มีรายละเอียดและภูมิทัศน์. หากคุณยังไม่ได้ใส่รายละเอียดลงในโมเดล Sketchup, นั่นไม่สำคัญ. ด้วยศิลปิน 3 มิติที่มีฝีมือและประสบการณ์, พวกเขาสามารถสร้างการเรนเดอร์เสมือนจริงได้โดยอ้างถึงการวาดด้วยมือ.

3. ตัวเลือกการออกแบบที่หลากหลาย

เพื่อสร้างอาคารสูงหรือวิลล่าสุดหรู, ต้องใช้เวลาและความพยายามในการลงทุนจำนวนมาก. ในกรณีนั้น, หากมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบระหว่างการก่อสร้าง, มันเสียเวลาและเงิน. แต่ถ้าคุณใช้การสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติก่อนการก่อสร้าง, สามารถช่วยให้คุณดูตัวอย่างอาคารในอนาคตและระบุข้อผิดพลาดหรือส่วนที่ไม่น่าพอใจ. กล่าวอีกนัยหนึ่ง, การดูการเรนเดอร์ทำให้คุณเห็นภาพที่ชัดเจนของโปรเจ็กต์ที่ยังไม่สร้างขึ้นนี้, ซึ่งให้ทิศทางที่ชัดเจนในการมุ่งหน้าหรือปรับเปลี่ยนตามนั้น. นอกจากนี้, หากคุณหรือนักลงทุนของคุณไม่ชอบพื้นผิวหรือการออกแบบ, คุณสามารถเปลี่ยนส่วนนี้ผ่านคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย. การปรับเปลี่ยนสามารถดำเนินการได้ทันที. หากคุณไม่แน่ใจว่าสีอะไร, เฟอร์นิเจอร์หรืออุปกรณ์เสริมที่เหมาะกับการออกแบบของคุณ, มีหลายทางเลือกเกี่ยวกับการออกแบบสำหรับคุณ. การแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดายผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในเวลาอันสั้น.

จะทำอย่างไรกับการเรนเดอร์ 3 มิติและกระบวนการทำงานเบื้องหลัง?

การประมวลผลตัวละครในเกมจาก Autodesk

การประมวลผลตัวละครในเกม, จาก Autodesk

รูปแบบกาน้ำชายูทาห์ที่ทันสมัยจาก Wikipedia

การเรนเดอร์ที่ทันสมัยของสัญลักษณ์ กาน้ำชายูทาห์ แบบจำลองจาก Wikipedia

ตอนนี้พูดในทางเทคนิค, 3การสร้างภาพสถาปัตยกรรม D หรือการเรนเดอร์ดิจิทัลเป็นกระบวนการที่รวมเทคนิคกราฟิกขั้นสูงหลายอย่างเช่นการแรสเตอร์และการติดตามรังสี, ซึ่งผู้คนสร้างโมเดล 3 มิติของรูปหลายเหลี่ยม. ตอนนี้เรามีแบบจำลองแล้ว, จากนั้นเราจะใช้วัสดุ, พื้นผิว, แสงสว่าง, และรายละเอียดอื่น ๆ ทั้งหมดในแบบจำลอง. ส่วนเดิมเรียกว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, และหลัง, 3D การแสดงภาพสถาปัตยกรรม. โดยรวม, กระบวนการเรนเดอร์ทั้งหมดนี้คล้ายกับความฝันที่เป็นจริง. สิ่งที่มี แต่จินตนาการในสมองของเขาและวาดด้วยสีขาวดำตอนนี้กลายเป็นความจริงได้ด้วยสีสันด้วยคอมพิวเตอร์และเทคนิคการเรนเดอร์ดิจิทัลในยุคปัจจุบัน. 3D การแสดงภาพสถาปัตยกรรม, ในอีกแง่หนึ่ง, ยังเป็นพอร์ทัลของโลก 3 มิติ, ที่ที่เรายอมทิ้งข้อ จำกัด.

3D การสร้างแบบจำลอง - สิ่งที่อยู่ก่อนการสร้างภาพที่ยอดเยี่ยม

ดังที่กล่าวมาแล้ว, โมเดลเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีก่อนที่จะเริ่มขั้นตอนการเรนเดอร์. แบบจำลองที่นี่แสดงให้เห็นว่าเป็นการนำเสนอแบบดิจิทัล 3 มิติของวัตถุ, การรวมข้อมูลทุกประเภทที่อธิบายความกว้าง, ความสูง, ซุ้ม, และรายละเอียดทางเรขาคณิต. ดึกดำบรรพ์เป็นก้อน, ทรงกลม, ในขณะที่แสง, วัสดุ, และพื้นผิวเป็นของการแสดงผล. องค์ประกอบพื้นฐานนี้ช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์เปล่งประกายและเปล่งประกาย. สิ่งที่วาดเป็นภาพร่างสามารถเปลี่ยนเป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้จากมุมมองทางเทคนิค, ไม่ว่ามันจะดูไร้สาระแค่ไหนก็ตาม. ข้อ จำกัด เพียงประการเดียวคือความสามารถในการจัดการซอฟต์แวร์และโปรแกรมการเรนเดอร์บางอย่างและการพิจารณาแต่ละรุ่นที่แตกต่างกันภายใต้ข้อกำหนดที่แตกต่างกันและการเลือกใช้ตามข้อดีที่แตกต่างกัน.

ปัญหาทั่วไปของโมเดล 3 มิติและขั้นตอนการสร้างแบบจำลองปกติ

  1. ลูกค้าที่ต้องการการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติมักจะจัดหาโมเดลเช่น SketchUp ให้กับศิลปิน CG (มัน), แรด, และโมเดล Revit. น่าสนใจ, การวาดภาพร่างอาจถือได้ว่าเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับซัพพลายเออร์ CGI ในการสร้างแบบจำลองสำหรับผู้ที่ไม่สามารถจัดหาโมเดล 3 มิติที่เสร็จสมบูรณ์บางอย่างได้.
  2. ไม่สามารถใช้โมเดล SU และโมเดล Rhino สำหรับการรักษาแบบทันทีใน 3Ds Max, เนื่องจากเส้นและรายละเอียดทางเรขาคณิตบิดเบี้ยวหรือยุ่งเหยิง, ในขณะที่วัสดุก็ถูกทำลายเมื่อนำเข้าเช่นกัน. สถานการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นเมื่อโมเดลที่สร้างโดยโปรแกรมบางโปรแกรมถูกนำเข้าสู่ผู้ให้บริการดิจิทัลรายอื่น. ดังนั้น, โมเดลเหล่านี้ต้องได้รับการปรับแต่งและจัดเรียงตามภาระงานที่เพิ่มขึ้น.
  3. เมื่อไคลเอนต์สามารถให้ไฟล์ CAD เท่านั้น, นั่นหมายถึงการสร้างแบบจำลองตั้งแต่เริ่มต้น. นี้, แน่นอน, ต้องใช้เวลามากกว่าในการคัดแยกสิ่งที่มีอยู่. นอกจากนี้, จะต้องใช้เวลานานกว่ามากหากเราสร้างแบบจำลองตามการอ้างอิงภาพหรือการร่างภาพ.
  4. เมื่อการสร้างแบบจำลองสิ้นสุดลง, การสร้างแบบจำลองจะถูกตั้งค่าในมุมมองที่ระบุโดยไคลเอนต์. หากพวกเขาต้องการนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ, เช่นยกกล้องขึ้นหรือทำไฟล์ 180 การแปลงองศา, มุมมองจะได้รับการแก้ไขตามนั้น.

ภาพหน้าจอของโมเดล SU ที่ไม่ได้เรียงลำดับที่นำเข้ามาใน 3D Max:

ภาพหน้าจอของโมเดล SU ที่ไม่ได้เรียงลำดับที่นำเข้ามาใน 3D Max

ภาพหน้าจอของโมเดล SU ที่ไม่ได้เรียงลำดับที่นำเข้ามาใน 3D Max 2

ผมนำโมเดล Rhino เข้าสู่ 3D Max:

นำเข้าโมเดลแรดสู่ 3D Max

นำเข้าโมเดลแรดสู่ 3D Max 2

นำเข้าโมเดลแรดสู่ 3D Max 3

คีชสำหรับการสร้างแบบจำลอง:

ภาพร่างสำหรับการสร้างแบบจำลอง

การรักษาวัสดุในแบบจำลอง

วัสดุที่ใช้กับแบบจำลองจะถูกกำหนดโดยลูกค้า. โดยปกติ, ไฟล์ PDF เป็นแนวทางที่ชัดเจนสำหรับวัสดุและพื้นผิวส่วนใหญ่, ระบุว่าใช้สำหรับการสร้างแบบจำลองหรือการแสดงผล.

เทมเพลตการแสดงผลโครงการ

เทมเพลตการแสดงผลโครงการ

ก่อนการแก้ไข

ก่อนการแก้ไข

แก้ไขการแก้ไข (ข้อเสนอแนะ)

หลังจากการแก้ไข

โอการจัดแสงและฉาก / ภูมิทัศน์

โดยทั่วไป, แสงจะอ้างอิงถึงอารมณ์ที่จะนำเสนอในแบบร่างการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติ. โดยการตรวจสอบการแสดงผล, ลูกค้าสามารถดูได้ว่าได้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวังหรือไม่. ในกระบวนการนี้, พวกเขาสามารถเลือกที่จะปรับแสงให้อุ่นขึ้น, เย็นกว่า, และเป็นกลางและกำหนดอารมณ์ให้มีแดด, ฝนตก, มีเมฆมาก, หรือแม้กระทั่งความเศร้าโศก. กระบวนการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติที่เรากำลังพูดถึงไม่ได้อยู่ภายใต้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง, แต่เกี่ยวข้องกับความคิดจินตนาการจากลูกค้าและสัญชาตญาณมืออาชีพของผู้ปฏิบัติงานด้านเทคนิค. ทั้งหมดที่จะกล่าว, การสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติแบบเสมือนจริงจำเป็นต้องมีการสื่อสารความคิดที่ดีระหว่างผู้มอบหมายงานและผู้ทำ.

ตัวอย่างข้อบ่งชี้และข้อคิดเห็นเกี่ยวกับการจัดสวน:

ข้อบ่งชี้ตัวอย่างและข้อคิดเห็นเกี่ยวกับการจัดสวน

อ้างอิงและหลังการปรับ

อ้างอิงและหลังการปรับ

อ้างอิงและหลังการปรับ 2

อ้างอิงและหลังการปรับ 3

อ้างอิงและหลังการปรับ 4

เอาต์พุตภาพสุดท้าย

เมื่อจัดแสงและฉากที่ต้องการเสร็จสิ้น, จากนั้นภาพความละเอียดสูงขั้นสุดท้ายจะถูกส่งออกมา. แน่นอน, สำหรับผู้ที่ทำงานในโครงการที่ได้รับมอบหมาย, ควรทำเมื่อได้รับการอนุมัติจากลูกค้า. ที่นี่เราสามารถดูการตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่างของ V-Ray Render. ผู้ปฏิบัติงานสามารถพิจารณากำหนดขนาดต่างๆด้วย DPI 72 หรือ 300, พิกเซล, และข้อมูลเฉพาะอื่น ๆ.

นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ตัดสินใจล่วงหน้าและตกลงโดยลูกค้า, ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงข้อมูลใด ๆ อาจนำไปสู่การแสดงผลอีกรอบและเวลาในการผลิตที่เพิ่มขึ้น. ด้านล่างแสดงการเรนเดอร์ต่อเนื่อง. โดยปกติ, เวลาโดยประมาณในการแสดงผลสำหรับ 5,000 พิกเซลอยู่ที่ประมาณ 3 ชั่วโมง.

การตั้งค่ารูปแบบ

การตั้งค่ารูปแบบ

3D การแสดงภาพสถาปัตยกรรมกำลังดำเนินอยู่

กำลังแสดงผลอยู่

สำหรับโครงการพิเศษที่มีโลหะจำนวนมาก, แว่นตา, และวัสดุแข็งอื่น ๆ ที่ใช้เวลานานมาก, เวลาในการส่งออกอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก, ความต้องการบางอย่าง 12 ชั่วโมง, และที่แย่กว่านั้นก็อาจเกิดขึ้นได้ 40 ชั่วโมง. สำหรับเหตุผลนี้, ทุกมุมมอง, โมเดล, แสงสว่าง, ควรกำหนดแนวนอนก่อนที่จะส่งออกภาพสุดท้ายเพื่อให้เป็นไปตามกำหนดเวลา.

โพสต์งานเกี่ยวกับภาพที่ส่งออก

ขั้นตอนสุดท้ายสำหรับการแสดงผลภาพคือหลังเลิกงาน, หมายถึง Photoshop โดยเฉพาะ. ในขั้นตอนนี้, สีของท้องฟ้า, เฟอร์นิเจอร์, ทิวทัศน์, พื้นผิว, และรายละเอียดของภาพทั้งหมดจะถูกปรับเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น. ผู้ปฏิบัติงานจะใช้ประโยชน์จากความเข้าใจของตนเองเกี่ยวกับแนวคิดและการออกแบบ, เช่นเดียวกับการเปรียบเทียบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำการแก้ไขขั้นสุดท้าย.

ข้อมูลอ้างอิง

ข้อมูลอ้างอิง

ภาพที่ส่งออก

ภาพที่ส่งออก

ภาพสุดท้าย (หลังเลิกงาน)

ภาพสุดท้ายหลังเลิกงาน

สำหรับหลังเลิกงาน, ระยะเวลาจะอยู่ที่ประมาณสามชั่วโมงสำหรับตัวอย่างที่แสดง. หากคุณกำลังดำเนินการกับการเปลี่ยนแปลงสีและพื้นผิวที่เรียบง่ายและเล็กน้อย, ซึ่งไม่ควรเสียเวลามากไปกับความเชี่ยวชาญในการถ่ายภาพ.

วิธีประเมินปริมาณงานของการแสดงภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติอย่างถูกต้อง?

เพื่อคำนวณเวลาในการผลิตอย่างถูกต้อง, เราต้องตรวจสอบข้อมูลโครงการก่อน. ก่อนหน้านี้, เราจำเป็นต้องทราบว่าลูกค้ากำลังมองหาการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติประเภทใด. มีการอ้างอิงดังต่อไปนี้(ความยากลดลงจากบนลงล่าง):

1. มุมมองทางอากาศ: สำหรับการวางผังเมือง, คอมเพล็กซ์การค้า, อาคารแนวคิดทางสถาปัตยกรรม, ฯลฯ.

มุมมองทางอากาศสำหรับการวางผังเมือง

มุมมองทางอากาศสำหรับอาคารพาณิชย์

2. มุมมองกึ่งอากาศ: สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะ, อาคารสำนักงาน, ฯลฯ.

มุมมองกึ่งอากาศสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะและอาคารสำนักงาน

3. มุมมอง (การเรนเดอร์ดูผ่าน): สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะ, โรงงาน, อพาร์ทเมนท์, การตกแต่งภายใน, ฯลฯ.

ดูผ่านการแสดงผลสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะ

การแสดงผลแบบซีทรูสำหรับอพาร์ทเมนท์

การแสดงผลแบบซีทรูสำหรับการตกแต่งภายใน

ประการที่สอง, เราต้องประเมินผลกระทบที่ลูกค้าคาดหวังว่าจะบรรลุ, รวมถึงบริบทและภูมิทัศน์. โดยปกติ, ยิ่งมีความต้องการมากขึ้นในความถูกต้องของบริบท, ยิ่งยากขึ้นและใช้เวลานานขึ้นในการทำโครงงานให้เสร็จ. โดยเฉพาะ, การสร้างแบบจำลองที่ถูกต้องตามข้อมูลอ้างอิงหรือ Google Map สามารถขยายความพยายาม แต่ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า.

สองขั้นตอนข้างต้นได้กำหนดปริมาณงานไว้เป็นส่วนใหญ่ตลอดกระบวนการทำงานทั้งหมด. แต่ตัวแปรอยู่ในการแก้ไขและปรับเปลี่ยนในภายหลัง. ความคิดเห็นของลูกค้าบางครั้งอาจเข้ามา และอาจรวมถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบต่างๆ อีกด้วย, ซึ่งจะเพิ่มเวลาในการผลิต. เราต้องเข้าใจว่าการย้อนกลับไปกลับมาหลาย ๆ รอบอาจทำให้กระบวนการที่ยืดเยื้อยาวนานขึ้นโดยการแสดงความคิดเห็นตามอำเภอใจ.

เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการทำงาน, ผู้จัดการโครงการต้องกระทบยอดกับลูกค้าและเตือนพวกเขาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น. พวกเขาต้องคอยโพสต์ทุกขั้นตอนและทำการสื่อสารที่มีการปรับแต่งซึ่งกันและกัน.

สรุป

การนำการสร้างภาพสถาปัตยกรรม 3 มิติมาใช้นั้นค่อนข้างกว้างและดุเดือดในหลาย ๆ อุตสาหกรรม, และยังคงพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการที่ต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ เกี่ยวกับคุณภาพและเอฟเฟกต์ที่สมจริง. ตราบเท่าที่เราติดตามความคิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปิดเผยตัวเองในจินตนาการของเรา, เราสามารถวาดภาพและตระหนักถึงพวกเขาด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมดิจิทัลและเทคนิคที่เกี่ยวข้องซึ่งมีขอบที่ยอดเยี่ยม. เพลิดเพลินกับบทความและสำรวจโลกรอบตัวเพื่ออำนวยความสะดวกทางธุรกิจหรือกระบวนการทำงานของคุณ!

ทิ้งคำตอบไว้

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่. ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *